▦ 일상2021. 4. 21. 23:02

흠 내용을 뭐로 쓸까

Posted by 타이슨킴
▦ 일상2021. 4. 12. 11:58

그렇다. 나는 20년차 디아2 고인물... (윽 쉰내...)

 

지난 4월 10일 메일로 디아블로2 리마스터 버전인 리저렉션의 알파테스터로 선발되었다는 메일을 받았다.

 

유명 유튜버들에게만 선 제공 되었던 알파테스터...

메일을 받은 줄도 모르고 유튜버들의 알파테스트 영상을 보면서 그저 대리만족만 하고 있던 나^-^;

 

업무차(?) 메일을 확인 하다가, 어쩐 일인지 나에게도 운이 좋게 알파테스터 메일이 온 것을 보게 되었다.

 

하지만, 막상 선정메일을 받고 나니.....

디아블로3 알파테스터 때 크게 당했던 (너무 재미없어서) 나로써는 반신반의한 심정이었다.

 

 

일단, 당첨(?)되었으니 설치를 해봐야겠다.

현재 내 컴퓨터는 3D모드 기준으로 리마스터 권장 사양에 대부분 충족되었지만,

그래픽카드가 GTX 1050ti 라서 사~알짝 불안했다.

 

우와... 기존의 클래식 디아블로 클라이언트는 600mb면 떡을 치고도 남는데...

총 설치용량이 21Gb라니? 엄청난 리소스가 추가되었음을 예상해 볼 수 있다.

 

 

 

설치를 마치고 좌하단의 플레이 버튼을 누른다.

 

 

 

솰라솰라 

(테스트 목적은 오직 게임 전반적인 개선을 위함이며, 모든 데이터는 알파테스트 종료 후 파기된다고 한다.)

 

테스터로 선정 되었으니 자 본격적으로 테이스팅을 해볼까나...

 

 

 

 

 

■ 메인 화면

캐릭터 선택 화면

좌측에는 메뉴버튼들과 버그리포팅 버튼이 위치하고 있고,

우상단에는 온라인 플레이 / 로컬 플레이 선택이 가능하다. (알파테스트 에서는 로컬(싱글)만 지원)

 

 

 

 

■ 옵션 설정하기

그래픽 옵션

일단 가장 큰 변화인 해상도는 800x600 에서 1920x1080 으로 확 늘어났다.

실제 게임화면이 어떨지는 잠시 후, 인게임에 들어가서 확인해보도록 하자.

VSync라던지, 텍스쳐 설정이라던지.. 3D게임들에 있는 그래픽 옵션들이 쭉 있다.

그래픽 옵션에는 딱히 별 특별한 것은 없으니 패스.

게임플레이 옵션

게임플레이 옵션에는 주목해야 할 점이 몇 가지 있다.

- AUTO COLLECT GOLD : 필드에 떨어진 골드를 자동으로 줍는 기능. (별 것 아닌데 굉장히 편하다.)

- ITEM DROP SPACING : 이름만 봐서는 무슨 기능인지 잘 몰랐다. (아래에서 설명 예정)

 

 

 

 

■ Create New 로 캐릭터 만들기

소서, 바바, 아마  

알파테스트에서는 소서리스, 바바리안, 아마존.

이렇게 세 가지의 클래스만 선택이 가능하다.

아마도 오리지널 캐릭터이기도 하지만, 근접전투/원거리전투/마법이펙트적용 테크니컬 테스트를 위해 세 가지 클래스를 선정한 것으로 보여진다.

 

일단 난 아마존 누님이 어떨지 궁금해서 아마존으로 시작했다.

원래 이랬었나 싶을 정도로 부담스러운  로딩화면... 

 

 

■ 게임시작 (인게임 화면)

(좌)리마스터 / (우)레거시(오리지날)

캐릭터를 만들고 게임으로 진입하니, 기본세팅의 붉은 아마존 누님이 보인다. (ㅗㅜㅑ)

G키를 누르면 실시간으로 리저렉션(리마스터3D)모드와 레거시(클래식2D)모드로 렌더링 변환이 된다.

(아주 신기했던 부분)

 

※기술적으로는 매 프레임 업데이트 시점마다 Draw(가칭)함수 내부에서 3D로 출력할지 2D로 출력할지만 바꿔주는 것으로 보여진다. (말이 스위칭이지, 바뀌고 있는 중간에는 오퍼시티 인/아웃이 되어 두 상태가 겹쳐지는 것으로 보아 동시에 두개의 렌더링을 하는 것도 가능)

 

이렇게 내부적인 연산을 다 따로 처리하고, 렌더링 부분만 독립적으로 깔끔하게 처리해 둔 디아블로2 초기 개발진들의 실력이 돋보인다. (물론, 그렇게 되어있지 않은 것을 리마스터 개발진이 공을 들여서 고쳐놓은 것일 수도 있다. 하지만 과거 2D 기술력의 정점을 찍은 블리자드 노스를 생각해보자면 초기 개발진들의 실력임에 틀림이 없을 것이다.)

 

아 맞다, 위에서 해상도 설명을 한다고 했었지.

리마스터 모드에서는 1920x1080 풀 스크린 픽셀을 모두 사용하게 해준다.

(16:9 다른 화면비의 모니터를 아직 사용해보지 않았지만, 여느 3D게임처럼 화면비 상관없이 풀픽셀 모두 보여주는 렌더링이 아닐까 싶다. ※추측이므로, 정확하지 않습니다.)

 

레거시 모드에서는 OS 해상도에 맞춰지지 않고, 800x600 해상도 화면비를 벗어나는 좌우 영역을 블랙프레임으로 보여주고 있다. 클래식 디아블로 클라이언트와는 다르게 비렌더링 영역임에도 불구하고 검은영역에 마우스 커서가 들어가는 것으로 보아, 텔레포트 등의 원거리 입력도 먹지 않을까? 하는 추측이 된다. 아직 18렙을 못찍어서 텔레포트 실험을 못해봤다.

(하지만, 과연 리저렉션을 플레이 하는 사람이 굳이 화면비가 제한적인 레거시 모드로 플레이 하는 사람이 있을까?)

 

 

■보관함(개인/공유)+인벤토리

(좌)개인보관함 / (우)공유보관함

 

- 인벤토리 (Inventory) : 인벤토리

- 개인보관함 (Private Stash) : 캐릭터 고유의 보관함으로, 기존의 클래식 보관함(6x8)에 비해 넓어졌다(10x10)

- 공유보관함 (Shared Stash) : 계정 내의 모든 캐릭터와 함께 사용 가능한 보관함으로, 공통적으로 필요한 템들을 넣어두면 모든 캐릭이 유용하게 사용할 수 있게 되었다. PK유저의 경우, 세팅템이라고 해서 모든 캐릭이 공통적으로 사용하는 레지세팅,물리세팅 등의 아이템들이 존재하기 때문에, 창고부족 현상도 해결하게 되었고, 비싸게 모든 캐릭에 맞춰야 하는 비효율성도 해결될 것으로 보여진다. (난 이미 풀세팅인데...ㅠ-ㅠ)

 

그리고, 애니참 같은 구하기 힘든 아이템들을 하나만 구해두면, 모든 캐릭이 사용할 수 있게 되었으니, 이 어찌 기쁘지 않을 수 있겠나. 물론 기존 디아2 헤비 유저들은 이미 다 구해놓은 아이템을 다시 구해야 하기 때문에 짜증이 날 수도 있겠다. (나처럼^-^)

 

 

 

[ 인벤토리 관련 유용한 기능 ]

▶보관함과 인벤토리간 아이템 옮기기 : Ctrl + 아이템 클릭

└ 매우 빈번한 유저 액션으로, 직접 포션을 대량으로 옮겨보니 편의성이 정말 대단하다..

    (20년간 클래식 모드에서 템옮기느라 개고생 한 걸 생각하면 =_=;;;)

 

▶현재 착용한 아이템과 비교하기 : 아이템에 커서 올려둔 상태로 Shift 누르고 있기

└ 최근(?)의 RPG 게임들에는 모두 있다고 해도 과언이 아닐 정도로 보편화 된 기능으로, 지금 선택한 아이템과 착용중인 아이템의 옵션을 비교하는 기능이다. 별 특별한 것은 아니고, 당연히 있어야 할 편의기능 이지만, 디아블로2는 한 아이템에 동시에 들어갈 수 있는 옵션이 몇 개 안되기 때문에 개인적으로는 딱히 없어도 불편을 못느꼈을 기능이다. RPG게임 경험이 없는 어린아이들은 어떻게 느낄지 궁금한 부분. (맞다 이거 18세 이용가지...)

 

 

 

 

 

 

 

■ 클래식 대비 장점

- 해상도 (풀화면비: 좌우 화면이 잘리지 않음)

- 애니메이션 프레임 대폭 향상 (부드러움)

- 스킬 이펙트의 화려함 (최신? 그래픽...에는 못미치지만, 클래식 대비)

- 배틀넷 2.0에 편입되므로, 위렉(렉차,스왑렉)/패캐랙/고샷 등이 사라질 예정. (미확정)

 

■ 클래식 대비 단점

- 사냥필드에서 마을로 진입시 로딩화면 =_= (포탈,웨이 둘 다 같은 현상)

- 권장사양에 근접한 PC로도 중간중간 렉이 느껴진다. 네트워크 렉이 아닌, 클라이언트 연산 렉이며, 답답한 느낌을 지울 수 없다. 아직 테크니컬 테스트 단계이므로 개선 될 여지는 충분하지만.. 이게 가장 걱정이 되는 부분이다.

단순 그래픽 상향이면 반갑지만, 어느 한 부분이라도 마이너 업데이트가 되는 것이라면...

기존 클래식 유저 입장에서는 리마스터로 옮겨야 할 이유를 찾기도 전에, 옮기지 말아야 할 이유가 되기 때문.

 

 

Posted by 타이슨킴
▦ 일상2020. 5. 4. 09:25

※지금 이 포스팅은 어떤 정보를 제공하기 위함이 아닌

오직 내 머릿속을 정리하기 위한 글이다.

 

 

 

 

나는 지금 뭘 하고 있는 걸까?

게임을 개발해서 재미의 생산자가 되고자 했던

나의 오랜 목표는 어디로 가고

하루종일 재미를 소비하기만 하고 있는 한심한 내 모습.

 

매일 이 모습을 마주하면서도

이렇게 스스로를 한심하게 바라보면서도

재미의 생산을 위한 어떤 행동도 하고 있지 않다.

 

나는 '게임개발' 이라는

나름의 최종 목표를 가지고 있다.

누가 봐도 멋진 게임을 개발하고 싶고,

그 게임으로 돈도 왕창 벌고 싶다.

최종 목표는 아주 단순하다.

 

하지만, 그 목표를 이루기 위한 세부목표는 명확하지 않다.

 

 

 

 

 

[ 대략적인 목표의 세분화 ]

1. 영원한 생존적 자유. (사회적/시간적/육체적)

2. 그 자유를 위한 부. (생산활동 하지 않아도 최소생활비 보장되는 환경)

3. 부를 위한 게임개발/블로그 등의 디지털노마드 활동.

4. 이를 위한 시간/아이디어/개발.

 

현대사회에서는 자유를 위해 돈이 필요하다.

바꿔 말하면 돈이 있다면 육체적인 자유를 얻을 수 있다.

즉, 사회적 활동을 하지 않더라도 살아갈 수 있다.

하지만, 이를 위해서는 최소 4억 이상의 돈이 필요하다.

흙수저인 나는 0원 부터 시작해야 한다.

 

4억. 누군가에게는 큰 돈이 아닐 수 있지만,

나에게는 '인생'이라는 게임을 확실하게 클리어 할 수 있는 금액이다.

(위의 최종 목표인 생존적 자유를 누리기 위한 금액이다.)

 

내 나이 35살.

40세 전까지 4억을 모으는 것은

열심히 회사생활을 하면서 모은다면

적어도 내 직업상으로 결코 불가능한 금액은 아니다.

 

하지만, 나는 내가 하고싶은 일을 하면서

목표를 이뤄내고 싶다.

 

더군다나, 4억을 모은 후에 봤을 때

단지 4억 뿐만이 아닌 경제적 시스템을 갖추기 위해서는

사실상 남의 사업에 노동력을 제공하기 보다는

온전히 내 사업을 시작해야만 할 것이다.

 

 

 

 

 

[ 내가 하고 싶은 일을 하면서 4억을 벌고 싶다. ]

서두에서 밝혔듯이 세부목표가 명확하지 않다고 말한 이유가 바로 이런 까닭이다.

명확한 목표에 조건이 하나 달려버리게 되면서

광범위한 목표가 되어버렸다.

'내가 하고싶은 일을 하면서' 라는 조건의 광범위함.

 

[ 내가 하고 싶은 일 ]

1. 게임제작

2. 블로그

3. 유튜브

4. 게임개발 강좌 제작

5. 게임플레이 영상 제작

6. 놀고 먹기

7. 여행(세계일주, 유적지 탐험)

8. 요리배우기

9. 격투기배우기

10. 강아지, 고양이 키우기

11. 일러스트 / 애니메이팅

 

대부분 너무 어린애 같고, 어떤 것들은 솔직히 지금 시작해도 되는 것들이다.

나는 정말 단순한 것 같다...

하지만, 왜 당장 시작하지 못하고 있는 것일까?

내가 게으른 것은 맞지만, 단순히 그 이유 뿐만은 아닌 것 같다.

아마도 세부목표가 명확하지 않고, 다양하기 때문이라고 본다.

 

우선, 저 10가지 중에서 돈을 벌기에 적합한 것은 무엇인가?

일단 싹 다 나열해보고 가장 좋은 한 두가지에만 집중해보는 것은 어떨까?

 

1. 게임제작 - 게임회사

2. 블로그 - 일상 / 영상리뷰 / 게임제작 강좌

3. 유튜브 - 게임플레이 / 게임제작 강좌

4. 게임플레이 - 유튜브 (내가 느끼는 재미를 공유하는 것)

5. 요리배우기 - 초보요리강좌 / 음식 블로그

6. 격투기배우기 - 단계별도전목표&수련일지 / 수련영상(유튜브)

7. 세계일주 - 블로그(사진,영상) / 경험공유 / 디지털노마드

8. 강아지, 고양이 키우기 - 영상제작

9. 카톡 이모티콘 제작

 

이 중에서 큰 돈을 벌기에 적합한 것은?

1. 게임제작 게임회사 - 유지비 리스크. (인건비/부대비용. 인당 500)

2. 게임제작 개인개발 - 당장 시작 할 수 있다.

3. 유튜브 - 당장 시작 할 수 있지만, 컨텐츠 불명확.

4. 블로그 - 당장 시작 할 수 있지만, 당장 큰 돈을 벌기는 힘들다.

5. 카톡 이모티콘 제작 - 당장 시작 할 수 있다. (심사통과는 별개)

 

우선, 내 현재 상황에서 리스크 없이 진행하기 위해서는 2,3,4번이 적합하다.

2번(게임개발)은 제대로 하고 있지는 않지만, 이미 벌려놓은 것들이 있고,

3번(유튜브)는 그냥 하고싶다고 생각만 하고 있고,

4번(블로그)는 열심히 하고 있지는 않지만, 매달 30만원 정도의 수익을 올리고 있다.

 

 

 

 

 

[ 지금부터 내가 해야 할 일 ]

■블로그

- 포스팅 알바 : 매주 2회

- 블로그 강좌 : 매주 1회

- 영상 리뷰 : 매일 1회 (예능/드라마/미드/영화/애니)

- 개발 강좌 : 매주 1회 (유니티 게임 개발 튜토리얼)

- 게임플레이 정리자료

 

■유튜브

- 컨텐츠를 뭘로 정할지 생각하기

 

■이모티콘 제작

- 당장 시작해도 된다. (하루의 시간 분배)

 

■게임개발

- 상용게임 관련 어플 제작

- 상용게임 팬게임 제작 (튜토리얼 강좌와 병행)

- 내 게임 제작 : RPG

- 내 게임 제작 : 비행슈팅 (캐릭터 개발)

- 내 게임 제작 : PB-RPG 

 

 

이제 남은 것은 시간 분배...

Posted by 타이슨킴
▦ 일상2019. 12. 18. 23:05

이럴수가...

 

최근 네이버 블로그를 몇 달 운영하면서

 

나름 수익이 발생하고 있던터라

 

예전에 만들어 둔 티스토리 블로그를

 

"이번 기회에 다시 시작해볼까?" 라는 생각이 들었다.

 

네이버 블로그 수익 (애드포스트)

 

 

 

 

 

얼만 전에 지인으로 부터

 

네이버 블로그애드포스트(AdPost)를 붙이는 것보다

 

티스토리애드센스(AdSense)를 붙이는 것이

 

[ 약 5배 정도 수익이 더 많이 나온다 ]라는 정보를 입수했기에!

 

 

 

 

네이버 블로그와 티스토리를 동시에 포스팅 해서

 

불로소득으로 부자가 되려고 딱 마음먹고 있었는데!

 

는 꿈이 되어버렸다. (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)

 

 

 

 

 

왜냐하면....

 

 

 

 

 

오늘 뭔가 혹시나 왠지 어쩌면 저쩔까나 해서,

 

애드센스 관련 검색을 하는 도중....

 

티스토리와 네이버 블로그의 내용이 똑같으면

 

양쪽 블로그 모두 다른 사이트의 내용을 그대로 복사한 것으로 인식되어

 

차후 블로그가 검색되지 않는다는 것을 알게 되었다.

 

(블로그 저품질이라는 상태가 된다고 한다.)

 

(=복붙 =복사붙여넣기 =카피&페이스트)

 

 

 

 

인공지능 블로그 감시봇에 의해

 

블로그 저품질 상태가 되면,

 

구글이나 네이버에서 특정 키워드로 검색시

 

내 블로그가 나오지 않게 된다는 뜻이다.

 

그럼 광고를 달아도 노출이 되지 않으니

 

수익이 발생하지도 않게 된다는 것!

 

예상치 못 한 충격에 놀라버렸다.

 

 

 

아아 이런...

 

오늘 검색해보지 않았더라면

 

아주아주 큰일이 생길 뻔 했다...

 

(휴.... 앞으로도 뭘 하든지 검색을 먼저 해봐야겠다.)

 

 

아직 애드센스를 신청한 것은 아니지만.

 

아니, 애드센스를 신청하기 위해 (수익이 더 많다고 하니)

 

네이버 블로그는 멈추고,

 

티스토리 블로그를 키워야겠다.

 

 

 

일단 목표는 한달간 꾸준하게 포스팅을 올리면서

 

블로그를 꾸며봐야겠다.

 

(에스센스 관련 카테고리도 신설해볼까도 생각중...)

 

 

 

 

 

그나저나, 게임을 만들어야 하는데

 

나 요즘 뭐하고 있는거지 ㅠ_ㅠ

Posted by 타이슨킴
▦ 일상2019. 8. 31. 16:47

[한글자막] 엑스맨 - 다크피닉스 (2019)

 첫번째 자막

- 배우들의 발음이 이해되지 않아서, 어쩔 수 없이 스토리 흐름과 바로 앞,뒤 문장을 보고 새로운 문장을 만들어 버린 부분이 네 다섯 문장이나 되었다. 특히나 주인공이라고 볼 수 있는 자비에 교수 역의 '제임스 맥어보이'님의 경우, 최근 작품인 글래스(2019)에서 보여준 케빈 역의 발음/발성인 아이같은 웅얼거림이 남아있는 탓인지 잘 알아들을 수 없는 단어가 꽤나 많았다. 물론, 거대 자본이 들어간 영화이므로 내 귀가 이상한 것일 가능성이 다분하다. 고등학생 때 이후로는 영어 듣기가 처음인지라 약 십수년을 훌쩍 넘긴 간극을 이 번 기회를 통해 몸소 체험하니 어질어질 하다. 이 어질함이 부정적으로 받아들여지지는 않는 것을 보니, 나의 새로운 취미가 될 수도 있을 것 같다는 간질간질한 느낌이 든다.

- 발음은 들리는데 독해력이 딸리는 관계로 앞 뒤 문장을 맞춰보곤 하는데, 아무리 봐도 번역이 매끄럽지 않은 부분이 몇 군데 있었다. 이런 부분은 당연하게도 의역(사실 오역)을 진행했다. 나름 작문(한글)에 자신있다고 생각하기 때문에 장점이 될 지도. 한편으로는 원작을 훼손하는 행위가 될 수도 있는 부분이다. 하지만 내 영화감상에 대한 확고한 지론은 "영화는 재밌게 보면 된다." 주의이므로, 자막 때문에 더 재밌어지는 결과를 노릴 수 있는 기회라고 본다. 제대로 된 해석 없이 감독이 의도한 바를 모른 채로 번역하는게 무슨 의미가 있겠냐 따진다면 할 말은 없다. 난 그냥 개 썅 마이웨이.

- 첫 자막 작업이라 그런지 음성 싱크 작업이 성가셨다. 시작 싱크는 전부 맞았지만 종료 싱크가 문장을 채 읽기도 전에 끊기는 경우가 빈번했는데, 내가 글씨 읽는 속도가 비교적 느리기 때문에 다른 사람들에게는 문제가 되지 않을 것이라 넘겨버린 점이 약간은 찜찜하다. 내 기준으로도 아직 다섯 여 군데 정도 미흡한 부분이 있는 것 같다.

- 내 자막으로 영상을 본 분들 중, 전체적으로 한국말 잘하는 외국인이 쓴 것 같다는 평이 하나 있었다.

 

 자막 수정 권한에 대한 명시를 해두지 않아서인지, 파일공유 사이트에서 내 자막을 쓰는 대형 판매자(?)가 있었다.

향후 그 쪽 판매자(또는 공유사이트)에 법적인 문제를 제기해야 할 것 같다.

※ 포스팅 직전 상황. 블로그에 자막파일을 올려도 법적인 문제 소지가 없는지 검색을 더 해봐야 할 것 같다.

※ 포스팅 후 며칠이 흐른 지금, 영화의 자막을 제작하여 배포하는 행위는 불법이란 것을 알게 되었다.

2차 창작물로 인정은 되지만, 원 저작권자의 동의를 얻지 않으면 고소 당할 수도 있다는 사실.

작업이 정말 재미있었지만, 법률적인 문제로 인해 나의 새로운 취미가 되지는 못 할 것 같다.

 

[ spec ]

- 러닝타임 : 1시간 53분

- 작업시간 : 10시간 (작업후 재검토 등을 포함하면 리플레이 5회 정도)

- 스크립트 : 1134 문장

- 영화평점 : 70점

Posted by 타이슨킴